1 / 181.우선 삼각빤쓰를 그린다
2 / 182. 그 삼각빤쓰랑 비슷한 크기의 사다리꼴 지붕을 올려준다.
3 / 183. 그 위쪽으로 끝이 약간 둥근 네모를 붙여서 폭이 쫍은 UFO를 만들어준다.
만일 여기까지 잘 따라했다면, 볼따구의 "몸통" 부분을 그리는 데 성공한 것이다.
그렇다면, 이젠 다리다.
4 / 184. 그림에서 표시된 123중 2와 3 사이의 부분에서 시작해 허벅지를 그려준다.
두께나 길이 등은 크게 상관없지만, 대략 2와 3을 합친 길이만큼 허벅지 길이를 그려주면 적당하다.
바깥쪽은 약간 둥근 활처럼 그리도록 의식할 것
5 / 185. 허벅지를 그렸으니, 다음은 종아리다.
위에서 표시한 123 중 23을 허벅지 그리는 데 사용했다면,
이젠 앞서 표시한 1만큼 종아리를 그려준다.
유의점이 있다면, 발목 부분은 반드시 허벅지 부분보다 얇게 나오도록, 아래로 갈수록 좁아지게 그리는 것을 추천한다.
6 / 186. 종아리까지 완성했으면, 짧게 발을 마무리해준다.
여기까지 잘 따라왔다면, 당신은 볼따구의 "신체 비율"을 잘 이해하고 그린 셈이다.
7 / 187. 다음은 팔이다.
볼따구들과 같은 SD 비율은 전체적으로 하체+머리 부분에 시선이 집중되기 때문에, 팔의 길이나 같은 디테일한 부분은 신경쓰지 않고 자유로운 길이로 그려도 된다.
8 / 18그래도 디테일을 챙기고 싶다면, 2와 3 사이 연결선 부분까지 팔을 그려주는 것이 좋다.
9 / 188. 손목 끝에 손을 마무리해주면 끝난다.
이 단계에서 그림 초보들은 "으아아 손의 손가락이 많은데 이걸 어떻게 하나하나 그리지?" 하면서 지레짐작 겁먹고 안 그리려는 경우가 많은데,
그 부분은 크게 신경쓰지 않아도 된다.
아까도 말했다시피 볼따구같은 SD는 사람들이 하체+머리에 시선이 집중되기 때문에, 손 같은 부가적인 요소들은 크게 신경을 쓰지 않는다.
즉, 진짜 단순하게 베이킹용 벙어리장갑을 씌워줘도 자연스럽게 보이니 손 그리는거에 겁먹지 않아줬으면 좋겠다.
10 / 189. 마지막으로, 머리다.
우선 몸과 머리를 연결해줄 목을 얇고 짧게 그려준 후,
11 / 1810. 그 위에 원이나 얼굴형을 바로 적용하는 것이 아닌,
"네모"를 그린다.
엥? 얼굴을 그리는데 원이 아니라 네모? 어째서? 하면서 의문점을 가질 수 있는데,
이유는 마지막에 다 그리고 나서 설명해주도록 하겠다.
12 / 18암튼 네모를 그리는 규격은, 앞서 표시한 123중에 모양 1과 크기가 같거나 약간 작은 정도로 그려 주는 것이 좋다.
13 / 1811. 네모를 적당히 그려줬으면, 그 옆에 볼따구(중요)를 취향껏 붙여주고,
14 / 1812. 마지막으로, 대머리를 위에 붙여줌으로써 볼따구들의 토르소를 완성시킨다.
15 / 18그리고 추가적으로, 눈이나 배꼽 등을 표현하고 싶을 땐 해당 그림의 코멘트를 참고해서 붙여주는 것이 좋다.
(얼굴을 시작할 때 네모로 시작한 이유 또한 표정 표시를 위한 보조선 때문이었다.)
16 / 18
17 / 18이로써 기본적인 볼따구의 "토르소"가 나오게 되었다.
당연하게도 이는 "비공식"이며, 반드시 해당 방식을 무조건적으로 따르지 않아도 된다.
단지 볼따구를 그리기 어려워하는 사람들을 위해
"기본적으로 볼따구는 어느 느낌의 비율을 가지고 있는가"에 대해 간단하게나마 이해시켜 주기 위한,
이름바 "그림 뉴비들을 위한 기본적인 도움 글" 정도로만 이해해주면 될 것 같다.
그럼, 오늘은 밤이 늦었으니 여기서 마무리하도록 하겠다.
해당 글이 그림 뉴비들에게 많게까지는 아니더라도,
조금이라도 도움이 되었으면 한ㄷㅏ.....
18 / 18감사합니다.
댓글 25
이게 볼따구 모작하다가 긴긴-팔다리 모작하면 머리에서 버그나던데
그림체마다 비례를 그냥 아예 외워버려야하나봄
@ㅇㅇ1



