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3 / 18너무 오랜만에 글 적는 것 같은데 어떻게 후기 시작해야할지 모르겠어
사실 저번에 만들려고 했던 sd 애니메이션이 컴퓨터 포멧과 함께 다 날아가버려서 멘탈이 많이 깨졌지만
그냥 다시 한번 멘탈 붙잡고 한번 모델링 공부 겸 애니메이션 만들어 봤어
후기 글을 처음 적는거라 어색 할 수 있지만 부족하더라도 재밌게 봐줘...
우선 제작하는데 사용한 툴은
4 / 18총 3개로 순서대로 포토샵 , 에펙 , 블렌더 사용했어
대략적으로
블렌더 - 리깅, 애니메이션, 모델링 ,UV (텍스쳐링) , 1차 컴포지팅 등..
에펙 - 후보정 및 이펙트, 최종 컴포지팅
포토샵 - 텍스쳐링
으로 진행 했고 만약 모델링 관심 있는 블붕이들은 해당 강의 링크 줄테니까 한번 참고해봐
블붕이들은 이미 일본어 마스터 했으니까 쉬울꺼야
https://www.youtube.com/@user-sy9do4tr4h/videos
https://www.youtube.com/@mmcganimetic/videos
대략 이정도
5 / 18우선 제작한 아리스 케이 모델링은 이렇게 나왔고
6 / 18앞 뒷모습 및 메쉬구성은 이렇게 되어 있어
모델링 도중 제일 힘들었던게 개인적으로 신발이었던것 같아
얼굴 및 옷들은 레퍼런스가 많고 제작 방식이 보편화 되어있어 제작하는데 편했는데
개인적으로는 신발은 생각보다 형태를 이해하는데 부터 조금 어렵더라...
7 / 18그래서 신발 보이는 짤들을 싹다 가져오고 발 형태부터 이해하는데 부터 시작했어
사실 그냥 아리스 짤 수집한거긴해
8 / 18그래도 다양한 레퍼런스 수집후 발 형태 부터 공부한 덕분에
사심도 채우고 신발도 완성해봤어
추가로
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10 / 18해당 사진 참고해서 로봇도 만들어 봤어
이건 리깅 적용된 아리스가 로봇 들고 있는 짤이야
대략 저 아리스 주위에 있는 박스들을 움직여서
애니메이션을 잡았다고 생각하면 편할것같아
11 / 18또 리깅 및 모델링 중간 과정 중 텍스쳐링이 있는데
저런 3d 모델링을 2d 형태로 넓게 펴준 후
포토샵으로 가져와서 직접 그렸어
12 / 18이제 대망의 애니메이션 잡는건데
생각보다 너무 어렵더라
이번 작업에서 가장 어려운 부분이라고 생각해
어디서부터 접근해야할지 부터 뭐부터 해야하지 라는 생각이 머리속에 가득차니까
하얗게 질려버리더라....
평소에 영상 만드는걸 좋아해서 키프레임은 익숙하다고 생각했지만
애니메이션은 뭔가... 그 키프레임의 끝판왕 같은 느낌이었어
이거 찍으면 저게 이상하고 다 됐다고 생각해도 다시 보면 너무 어색하고
또 2D 작업이 아니라 3D 애니메이션 이라서 우주공간에서 허우적 거리는 느낌이더라
그래도 애니메이션 잡는건 정말 어렵고 힘들었지만 뿌듯함은 위 어떤 작업보다 가장 뿌듯하더라
아직 애니메이션은 만족은 못했는데 이대로 가다간 평생 완성 못할까봐 스탑했어
애니메이션 단계는 아직 내가 너무 부족하다고 느낀 단계라고 생각해
13 / 18머리 부터 어깨 팔 손가락 허리 눈동자 팔꿈치 위치 + 상황부여 등등
신경쓸게 너무 많더라
그중 머리부분 키프레임만 가져와봤는데
처음엔 프레임 단위로 찍어볼까 해봤지만 너무 비효율 적이고 나중에 수정할때 골치아파지니까
최소한의 키를 찍은다음 커브를 조절하는 방식으로 채택했어
다만들고 나서 알았는데 생각보다 내가 만든 애니메이션이 너무 정적이더라
좀더 동적으로 움직여도 될껄 후회되네
블아 애니메이터분들은 대체 어떤 싸움을 한걸까
다시한번 느껴지는 작업이었어.
그렇게 만든 모든 것을 총합해서
AO (그림자 값) , mat , 눈동자, color 등 여러형태로 렌더링 하고
14 / 18에펙으로 가져와서 후보정 작업 및 최종 렌더링을 진행했어
15 / 18기존에 렌더링 한 것을 가져 오고
16 / 18빛 방향 설정 후 쉐도우 값 적용 등 등 후보정 과정 거치고
17 / 18배경 가져오고 블러 먹인다음 프렉탈노이즈로 햇살 표현하고 주변에 파티클 좀 뿌리면
18 / 18후기글이 생각보다 지치네 그래도 다음에도 새로운거 만들면 재밌는거 많이 공유할께
애니메이션 영상이 힘들긴해도 역시 뿌듯하네
다음에는 무장 호시노 만들어볼까 생각해

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개십족고수
와오
미친 블렌더 고수
