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2 / 15작년에 만든건데 아래에 중간과정도 있어
함 봐주면 ㄳㄳ
글 잘 못써서 안 읽고 이미지만 봐도 돼
3 / 15이거 보고 뭔가 귀여워서 만들어보고 싶어짐
4 / 15그래서 모델링 만들고
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6 / 15임시로 색도 넣어보고 툰 쉐이더도 입혀봤어
7 / 15레퍼런스랑 비교도 해봤는데 별로 안 닮아서 아쉽
여기서 완성은 아니고
게임이나 아바타처럼 실제 사용 가능하게 만드려면 좀 더 작업을 해야해
8 / 15이렇게 로우폴리라고 면을 적게 만드는 작업을 해야 해
게임으로 치면 일종의 최적화 작업이라고 이해하면 편함
첨에 모델링 한 거는 하이폴리라고 위에 보이는 점 선 면이 엄청 많아
9 / 15예시 사진이야
게임 속 모든 캐릭터랑 NPC 배경이 다 이따구면 어떤 컴터도 못버티고 터질거야
그래서 저런 작업을 해야해 (그렇게 배움)
10 / 15머리카락 부분 확대 했는데도 엄청 자글자글 많지
저 모델링에 약 7,039,000,000개의 점이 있대
프로그램이 알려줌
11 / 15암튼 하이폴리 로우폴리 두개의 파일로 베이킹이란 걸 해
이건 설명하면 지루하고 현학적이라 그냥 스킵
12 / 15그리고 색을 입히는 작업을 해
오른쪽 이상한 그림같은 거는 아까 로우폴리 작업한 거를 전개도처럼 핀거야
그래야 색 입히는 작업이 수월해져
이거를 또 데이터 파일로 뽑고
13 / 15빛조절? 같은거를 해봤어
이거는 나도 잘 모르는데 그냥 만져봄
그래서 결과물은
14 / 15완성
뭔가 머리색이 날라가서 호시노같긴 한데 암튼 히후미임
15 / 15근데 난 이게 더 맘에 듬
피규어도 만들어보고 싶은데 돈 업서
블아 창작은 이게 전부라 다른건 없어
다음엔 블아 캐릭터 하나 만들어 볼거야 언제 할지는 몰?루
잘 만든 거 같으면 칭찬해줘
요즘 슬럼프와서 의욕이 없서
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코는 그냥 생략해버려도 됐지 않았을까?
코가 없으면 옆에서 봤을 때 좀 이상하더라 그래도 가로로 좀 좁혀도 됐을 거 같기도 하다