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블루 아카이브무단번역) 잘 가, 모든 재화들 (드럼통 게 후기) [1]
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원제: さようなら、全てのリソース

안녕하세요, 누루마유입니다.

이번 포스트는 총력전 드럼통 게 후기입니다.

목차

보스로서의 드럼통 게

1페이즈

2페이즈

루나틱 난이도의 드럼통 게

루나틱 클리어를 목표로 하자

커트라인 관측

끝으로(버그 얘기, 개인적인 평가나 여담)

보스로서의 드럼통 게

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BARKA의 유래는 여러 설이 있는 모양입니다

드럼바카는 아니겠죠 아마도

그래서, 3D 라이브로 돌연 발표된 신규 보스 드럼통 게 입니다만 여러 가지 전용 기믹이 있는 보스였기 때문에 내용을 먼저 복습해 보도록 합시다.

※길기 때문에 기믹을 파악하고 계신 분은 넘겨도 괜찮습니다

1페이즈

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한 파티 당 시간은 4분 30초

예소드와 똑같이 약간 깁니다.

일단 기초적으로 전투는 전반 후반의 두 페이즈로 나누어져 진행되며, 1페의 드럼통 게는 "배딱지", "집게발", "선체"의 3가지 부위로 (집게발은 좌우로 독립되어 있기 때문에 실질적으로 4가지 부위) 나누어져 있고, 배딱지와 집게발이 특수장갑에 선체는 경장갑으로 되어있습니다.

집게발과 선체는 개별 HP가 존재해서 HP를 0으로 만들면 각 부위를 파괴할 수 있습니다.

부위를 파괴하면 각각의 부위가 지닌 받는 대미지량 감소 효과를 지우는 것이 가능한데다 좌우의 집게발과 선체, 즉 모든 부위 파괴를 성공시키면 주는 대미지가 대폭적으로 상승하는 보너스를 얻을 수 있기 때문에 고난이도에선 특히 중요한 기믹이 되겠습니다.

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관통 특효 가산은 인세인 난이도부터

강화 스킬 "내분비계 촉진" 덕분에 디버프는 모든 부위에 복제되기 때문에 개별로 디버프를 걸 필요는 없습니다.

그리고 중요한 것으로 스킬 텍스트에는 없는 효과로서 모든 파츠가 받는 대미지량 50% 감소라는 효과를 갖고 있기 때문에 실질적으로 실수치의 두 배가 되는 내구력을 가지고 있다는 말이 되겠습니다.

부위마다 개별로 가지고 있는 받는 대미지량 감소와는 다른 특성인 것 같아 부위 파괴를 하더라도 사라지지 않는 모양입니다.

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받는 대미지량 감소 부분은 숨겨진 사양이라고 생각되고 있었습니다만 운영진에 의하면 설명이 누락된 오류였다는 공지도 나왔고 다음 개최 이후로는 수정된다고 합니다.

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여담이지만 "배딱지"라는 거 진짜 게의 복부에 있는 삼각형이나 띠 모양으로 되어있는 부위를 가리키는 말로 성별에 따라 그 형태가 다른 것 같습니다.

토벌 중에도 복부가 보입니다만 그에 따르면 드럼통 게는 암컷이라든가…

배딱지는 받는 대미지량 경감 배율이 높은 데다 부위 파괴도 불가능하기 때문에 때리는 맛이 유난히 없지만 평타는 집중 공격이나 표식을 선체에 부여하지 않는 한 전부 배딱지에 들어갑니다.

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좌우의 집게발은 일정 시간마다 사용하는 "우측 찌르기", "좌측 찌르기" 시전 후에 EX 스킬로만 공격이 가능합니다.

평타나 1스로 체력을 깎을 수는 없으니 주의할 필요가 있습니다.

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부위 파괴를 하면 껍질이 파괴된 겉모습이

쪼끔 맛있어 보인다

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찌르기 공격을 하기 전에 경고선이 보이기 때문에 안전한 방향의 컨트롤러에 약체화 해제 EX 스킬을 사용해서 피해야 할 필요가 있습니다.

실패하면 모두에게 큰 대미지와 함께 장시간의 기절이 걸려 대폭적인 딜로스가 생기게 됩니다.

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선체는 EX 스킬로 타게팅 하는 것이 가능하긴 하지만 고난이도에선 EX 스킬로 받는 대미지량을 대폭 감소시키는 스킬을 갖고 있기 때문에 집게발과는 반대로 평타나 1스를 이용한 공격이 유효합니다. 하지만 보통 평타는 배딱지에 향하기 때문에 무장 에이미나 오토기의 EX 스킬 혹은 집중 공격 상태를 부여해 줄 필요가 있습니다.

그 외의 1페이즈 스킬

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"담즙 분사"는 광역기인데요 그다지 아픈 건 아닙니다.

사용 후엔 컨트롤러에 끈끈한 체액이 부여되어 약체화 해제를 사용할 수 있게 됩니다.

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"비릿한 게거품"

심플한 단일 공격이지만 공격 시간이 길고 다단 히트인데다 인세인 이상의 난이도에서는 배율이 6000%라는 무시무시한 위력을 보여주기 때문에 대책이 필요합니다.

전반전을 간단히 정리해 보자면

선체를 폭발 딜러로 파괴

(표식 부여 or 집중 공격이 필요)

집게발을 신비 딜러로 파괴

(찌르기 공격 후의 일정 시간 이외엔 공격할 수 없기 때문에 고 화력 EX 딜러가 필요)

비릿한 게거품을 버텨낼 탱커, 혹은 탱커 + 힐러가 필요

크레인을 이동시키기 위한 약체화 해제 역할이 필요

라는 것으로 편성에 필요한 요소가 많아 편성 난이도가 높습니다.

기믹 해결에 집중해서 편성하면 버프 역할을 넣을 자리가 없어져 화력이 부족해지는 결과로 이어지기 쉬우니 이걸 해결하기 위해 한 번에 많은 역할을 수행할 수 있는 학생을 소지 및 육성 해놓았는가가 중요해집니다. 요컨대 냉장고 싸움

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쿠루미는 EX 스킬로 비릿한 게거품을 피해 없이 넘기는 것이 가능하기 때문에 힐러를 챙기지 않아도 되는 탱커인데다, 코스트 회복에 버프 디버프까지 다방면으로 활약하고 있습니다

저번 카이텐져에 이어 특출나게 적절한 학생이네요

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니코는 약체화 해제를 사용한 크레인 조작과 EX 스킬 대미지 버프를 겸임 중입니다.

오토기의 EX로 강화된 평타나 1스도 버프를 받을 수 있기 때문에

FOX 소대끼리의 상성 최고네요

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집중 공격 없이 단독으로 선체를 파괴할 수 있는 학생은 현재 오토기와 무장 에이미밖에 없어서 특히 중요도가 높습니다.

오토기가 배포 캐인 건 다행이었지만 엘레프를 벌기 힘든 이벤트였기 때문에 이번에 성급 올려준 분들도 많을 듯한

그리고 1스 확정 치명으로 해줘

또 이와 같은 특징들 때문에 다수의 파티를 꾸리기가 어려워 보이기도 하지만 집중 공격 + 폭발 딜러를 이용해 선체를 시간 내내 공격하는 것만으로 최고 난이도인 루나틱에서도 한 파티가 1500만 HP 정도는 쉽게 깎아낼 수 있기 때문에 메인 파티의 결과가 다소 부족하더라도 커버할 수 있습니다.

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이런 부대라든가

그렇기는 해도 집중 공격 역할, 게거품을 견뎌줄 탱커에 디버프 해제 역이라는 한정된 학생이 필요하기 때문에 모아보면 2~3 파티쯤이 한계겠지만요.

2페이즈

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일정한 피해를 입히는 것으로 2페이즈에 돌입, 1페이즈와는 또 다른 기믹의 전투가 됩니다.

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먼저 드럼통 게의 부위는 선체가 소멸하고 집게발과 배딱지 두 부위만 남습니다.

방어 타입은 선체 대신 집게발이 경장갑이 되고, 배딱지는 변함없이 특수장갑입니다.

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강화된 배딱지가 뭔데

작성된 글이 복잡한데 크레인 게이지 증가량은 공격한 횟수가 아니라 대미지 비례입니다

화면 우측 하단에 초면인 UI가 있는데요 배딱지를 공격하는 것으로 게이지를 쌓아서 MAX가 되면 크레인을 이동시켜 드럼통 게를 그로기 시킬 수 있게 됩니다.

배딱지는 EX 스킬에 의한 피해량을 대폭 감소시키는 효과를 갖고 있기 때문에 이즈나나 시로코*테러 등 평타 및 1스 기반의 신비 딜러가 유효합니다.

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끈끈한 체액의 스택이 쌓이는 것은 인세인부터

화면 좌측의 드럼통은 정기적으로 전체 공격을 해오는 골치 아픈 녀석입니다만, 끈끈한 체액을 디버프 해제로 제거하면 버프를 얻을 수 있기 때문에 1페이즈에 이어서 디버프 해제를 가진 학생이 중요합니다

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끈끈한 체액 부여는 10초에 1개라는 상당히 하이 페이스로 완전히 제거하는 것은 현실적이지 않지만 유일하게 에리카는 3코스트로 3개의 끈끈한 체액을 해제할 수 있기 때문에 디버프 해제 역할로는 월등히 우수합니다.

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무장 토키도 충전 단계에 따라 다수의 끈끈한 체액을 해제할 수 있지만 1스의 쿨타임이 40초로 길어서 그렇게까지 기대할 수 있는 건 아닙니다.

그렇다 해도 경장갑이라 내구성은 믿을 수 있고 유사 시엔 아군의 회복도 할 수 있어 우수합니다.

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2페이즈의 핵심이 되는 요소는 드럼통 게의 "카운터 클로"라는 EX 스킬입니다.

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다이묘자자미로 밖에 보이지 않는다

드럼통 게가 집게를 앞으로 내놓는 자세를 취하면 체력바 아래에 전용 게이지가 생기고 이 게이지가 MAX로 될 때까지 대미지를 집게가 대신해서 받는다는 느낌의 구조입니다.

게이지의 축적량은 받은 피해량의 6배고, 축적량의 상한은 난이도에 따라 달라집니다.

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게이지가 MAX가 되면 그 이후엔 본체에게 대미지가 흘러가지만 카운터 클로를 중단시키는 것은 불가능합니다.

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아군 취급이라서 그런지 겸사겸사 같이 대미지를 받는 드럼통

집게로 방어하는 자세에서 일정 시간이 경과하면 축적된 피해량에 비례해 아군 전체에 큰 대미지를 가하는 문자 그대로 카운터 기술입니다.

​아군 전체에 불사 상태를 부여하기 때문에 이 카운터로 즉시 전멸하지는 않지만 드럼통의 주기적인 대미지가 있기 때문에 서둘러 회복하지 않으면 머지않아 전멸하게 됩니다.

또 생존했다 하더라도 난이도 인세인 이상에서는 영구적으로 코스트 회복력 디버프를 부여하기 때문에 실질적으로 전투를 이어가기는 어렵게 됩니다.

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그런 카운터 클로이지만 집게로 방어하고 있는 도중에 크레인을 기동시켜 그로기 상태로 만드는 것으로 중단시키는 것이 가능하고 그로기 시킨 경우 축적된 피해량만큼을 그대로 본체에 돌려주는 것이 가능합니다.

되도록 카운터 클로의 게이지를 MAX로 만든 뒤에 크레인을 기동시키고 싶어도 부대를 다수 투입해 화력이 부족한 경우엔 너무 욕심을 부리다가 카운터를 당하지 않도록 주의해야 합니다.

​그로기 이후엔 집게발을 공격할 수 있는 데다가 코스트 회복력도 증가하기 때문에 단숨에 대미지를 뽑아낼 찬스가 됩니다.

여기까지 해서 2페이즈의 대략적인 흐름은

①디버프 해제로 드럼통의 끈끈한 체액을 제거하면서 카운터 클로를 발동하기 전까지 크레인의 게이지도 모아둔다

②집게를 내놓으면 폭발 딜러로 대미지를 축적하고 크레인을 기동시켜 큰 대미지 & 그로기

③ ①→②의 흐름을 한 번 더 반복한다 (두 번째엔 집게의 축적 대미지 상한이 배가되기 때문에 더욱 큰 대미지를 받는다)

라는 느낌이 되겠습니다.

카운터 클로는 크레인 게이지를 그때까지 모을 수 있는가 하는 소위 "딜량 체크"같은 요소라고도 말할 수 있겠네요.

그 외의 2페이즈 스킬

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"독성 담즙 분사"

1페이즈의 담즙 분사와 대체로 비슷하고 그렇게 아프지는 않지만 드럼통의 디버프가 늘어납니다

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"주포 사격"

보이는 건 화려하지만 이것도 화력은 낮습니다

드럼통에 의한 지속 대미지와 함께 조금씩 갉아먹는 듯한 설계이기 때문이라고 생각합니다.

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"클로 스윕"

1페이즈의 찌르기 공격과 같은 포지션

사용 후 잠시 동안 집게발이 EX 스킬로 공격 가능해지는

2페이즈의 추가 부대에 관해선 디버프 해제가 없다면 언뜻 보기엔 혹독해 보일 수도 있지만 적의 화력이 상당히 낮기 때문에 범위 힐러를 채용하면 드럼통을 방치해도 상당히 쉽게 풀타임으로 전투할 수 있습니다.

최소한 카운터 클로를 저지하기 위해 크레인 게이지를 저축할 화력은 필요하기 때문에 신비 딜러를 채용하고 평타로 배딱지만 죽어라 공격시키는 것이 효과적일 것입니다.

1페이즈의 파티 구성은 폭발 평타, 2페이즈의 파티 구성은 신비 평타로 깔끔하게 구별되어 있고 추가 부대를 쉽게 편성할 수 있도록 의도적인 조정을 한 것처럼도 보이네요.

뭐 다수 부대를 꾸릴 때의 최대 문제는 제한 시간 같은 것도 있지만…

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시가지 신비 평타 딜러라고 하니 스바루가 상당히 강했던 모양입니다.

저도 보험 삼아 최소한의 육성은 했습니다마는 결국 사용하진 않았습니다

루나틱 난이도의 드럼통 게

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전체 체력은 4억 8천만 HP로, 토먼트 2억 4천만의 정확히 2배가 됩니다.

자세하게는 1페이즈가 2억 8천만, 2페이즈가 2억으로 나누어져 있습니다.

드럼통 게는 애초에 신규 보스인 것도 있어서인지 루나틱에서의 추가 요소는 갖고 있지 않고, 스킬 내용 등 보스로서의 기믹은 토먼트에서 이미 완성되어 있습니다.

유일하게 변하는 것은 "카운터 클로"의 최대 축적량 수치입니다만 이건 공통적으로 난이도별 체력과 함께 변화하는 것일 뿐이기 때문에 특색이라고 부를 건 아닙니다.

그 외의 기초 스탯은 정확한 수치는 불명이지만 공격력이 점점 증가하는 느낌입니다.

이것만이라면 별것 없는 것처럼 들릴 수도 있겠지만 사실은 최종 클리어 인원수 역대 최저를 기록하고 많은 플레이어를 고통받게 한 루나틱 보스로서 인지 받고 있습니다.

강하다기보다는 냉장고 검사가 빡셀 뿐이라는 의견도 있지만

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"비릿한 게거품"은 강화된 공격력에 6000%라는 배율로 대부분의 탱커를 퇴각시키는 위력을 자랑합니다.

예를 들어 높은 내구도를 가진 경장갑 탱커의 대표격, 에이미라고 해도 회복이나 보호막 없이 버티는 것은 기본적으로 불가능할 정도의 화력이고 초강화되어 이슈가 됐던 카이텐 로봇 루나틱의 새우 머신 건까지도 능가하는 무시무시함입니다

게다가 비릿한 게거품은 "가장 가까운 아군"을 타깃으로 하기 때문에 새우 머신 건처럼 위치 이동을 통한 회피가 불가능하고, 지속 중에 대상이 퇴각한 경우엔 즉시 다음 대상으로 옮겨가 후열까지 잡혀버리는 등 빈틈없는 성능을 보여주기에 대책을 세우지 않으면 제대로 상대하는 것도 어렵습니다.

​비릿한 게거품의 강화는 인세인 난이도부터 같은 배율이지만 루나틱 같은 경우엔 1페이즈의 2억 8천만이라는 체력을 깎아내기 위해 다수의 부대가 필요해져서 버틸 수 있는 탱커가 한정되어 있는 비릿한 게거품의 흉악함이 비교가 안될 만큼 늘어납니다.

힐러를 별도로 준비하면 버틸 수 있는 탱커는 어느 정도 있지만 힐러를 편성하면 화력도 떨어지고 다른 기믹에 대응하기도 애매해지는 문제가 발생하기 쉬워집니다.

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미보유라고 말했지 않아?

단독으로 비릿한 게거품을 받아낼 수 있는 탱커는 기본적으로 쿠루미, 코노카, 에이미 3명이지만 코노카는 전투 시간 내내 생존하려면 전2 + 능력 개방이 필요해 육성 요구치가 약간 높습니다.

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카이텐져에 이은 활약입니다

접대픽 측면에선 아마도 이쪽이 본래 취직처였겠죠.

1페이즈의 선체 파괴를 맡을 폭발 딜러는 이쪽도 집중 공격 없이 수행할 학생이 상당히 제한적이어서 지금으로썬 무장 에이미와 오토기, 교복 아카네 정도입니다.

무장 에이미와 교복 아카네는 통상캐고 미보유나 미육성인 분들도 많아 폭발 딜러의 부족은 특히 문제가 되기 쉬웠다는 인상이었습니다.

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무장보다 나중에 육성하게 될 일이 생길 줄은…

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크리 좀 띄워주세요 부탁합니다

집게발 파괴를 담당하는 신비 딜러에 관해서도 무장 아리스 이외엔 상당히 인원이 적고, 픽업 중이었던 드레스 무츠키도 신속하게 채용되고 있었습니다.

루나틱 클리어 편성 같은 경우엔

①무장 에이미 & 무장 아리스 or 메이드 아리스

②오토기 & 무장 아리스

③교복 아카네 & 드레스 무츠키

이상의 조합으로 1페를 돌파하는 것이 기본 골자였습니다. 골자라고 할까 그거 말곤 선택지가 없다고 할까

말할 필요도 없이 통상 딜러 3(4) 명에 최근 배포된 학생이라는 고육성의 허들이 비상식적으로 높았습니다.

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귀여우니까 뽑았던 과거의 나를 칭찬해

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항간에선 수구사와 함께 그레고리오나 게부라에서의 활약도 기대받고 있다든가

기믹 대응의 디버프 해제 역도 당연히 각 편성마다 필요하고, 니코에 버프 역도 겸하는 파자마 코유키나 스페셜 딜러를 서포트할 수 있는 레나는 특히 중요하기 때문에 미보유라면 상당히 타격이 큽니다.

디버프 해제는 마리나 치나츠 등 성급이 낮은 학생도 가능하긴 하지만 3스가 방어 쪽에 치우쳐져 있어 메인 부대의 화력이 저하되어 버리는 것이 난점입니다.

어디까지나 기초적인 편성의 경우 조력자나 택틱에 따라선 꼭 전부 필요한 것은 아니지만 1페이즈 돌파만으로도 부담되는 육성, 보유 요구 때문에 지금까지의 어떤 루나틱 보스와 비교하더라도 편성 난이도가 단연코 제일 높다고 할 수 있겠습니다

이어지는 2페이즈의 체력은 2억이지만 드럼통에 의한 버프나 크레인을 사용한 그로기와 코스트 가속, 무엇보다도 큰 대미지를 끌어내는 카운터 클로 등의 기믹 덕분에 1페와 비교하면 상당히 체력을 깎기 쉬운 인상입니다.

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픽업 중이었으니까 무츠키랑 같이 고의 가챠 돌려서 성급 올려준 분들도 많은 듯한

루나틱의 "녹슨 강철 집게"는 방어력 400% 증가라는 버프가 걸려있기 때문에 방어력 무시를 가진 시가지 폭발 딜러, 토키나 드레스 하루카가 주력으로 사용됩니다.

특히 드레스 하루카는 마련할 수 있다면 1억 이상의 대미지를 안정적으로 뽑아낼 수 있기 때문에 압축된 택틱에선 토키 부대와 함께 2파티도 충분히 고려할 수 있는 정도입니다.

설거지 파티도 비교적 운용하기 쉽기 때문에 1페이즈만 돌파할 수 있다면 그 뒤는 시간 싸움입니다. 역시 1시간 가지고는 너무 부족하다

메인 부대에서 에리카가 상당히 중요한 역할을 담당하기 때문에 미보유인 경우엔 2페이즈도 혹독한 싸움이 되겠지만요…

다음 글에 이어서

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BA블루 아카이브·26.07.05번역

무단번역) 잘 가, 모든 재화들 (드럼통 게 후기) [1]

#드럼통 게
좋아요 0댓글 4저장 0
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ㅇ
ㅇㅇ작가
작가 정보 없음
채DC
채소가게번역
외부 링크디시인사이드
게시일2026.07.05 16:05
조회58
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댓글 4

나
ㅇDC
ㅇㅇ126.07.05
디시콘
채DC
채소가게작성자26.07.05

다음글 https://gall.dcinside.com/projectmx/18745719

ㅇDC
ㅇㅇ226.07.07

잘봤음 ㄱㅅㄱㅅ

ㅇDC
ㅇㅇ326.07.07

ㄱㅊ

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