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블루 아카이브
블루 아카이브[팬게임] 블아RPG 개발 근황 : 스킬과 앞으로 개발 방향
/블루 아카이브
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블루아카이브 팬게임 RPG : Unholy Trinity는 알피지 메이커MV 기반 쯔꾸르 팬게임입니다.

현재 베타버전 1.02가 공개되어있습니다.

베타버전 다운로드는 아래 링크를 따라가시면 됩니다.

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=projectmx&no=10430353

현재 스토리랑 개발 부분이 계속 진행되고 있으며,

너무 늦게 근황을 올려서 죄송합니다.

앞으로는 X에서든 커뮤니티에든 개발 보고를 종종 하도록 하겠습니다;;

인게임 개발 근황 : 학생들의 스킬 개발

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게임을 진행하다보면 DB 혹은 기술노트를 얻을 수 있습니다.

BD와 기술노트는 퀘스트, 강적 쓰러뜨리기, 메인 퀘스트 진행, 서브퀘스트 등의 다양한 방식으로 얻을 수 있습니다.

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샬레에서 농땡이 치고 있는 모모카에게 BD나 기술노트를 가져다 주면...

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BD의 경우엔 기존에 없던 새로운 스킬을 배울 수 있습니다.

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그 외에 베타 버전에서 볼 수 있는 미카의 고릴라 파티처럼 [본능]태그가 붙은 기술도 있는데

이 기술들은 오직 해당 학생과 관련된 고유의 퀘스트를 통해서만 배울 수 있습니다.

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기술노트를 통해서는 기존에 배웠던 스킬들을 개량 할 수 있습니다.

예를 들어 미카의 키리에 엘레이손의 경우

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개량이 끝나면 기존보다 데미지가 상승합니다. 스킬 계수가 올랐다고 생각하시면 됩니다.

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데미지 상승 이외에도 어떤 기술들은 시전 횟수가 늘어나거나, 새로운 기능이 붙거나 혹은 범위가 넓어진다거나 하는 등

다양한 옵션이 기술에 추가됩니다.

인게임 개발 근황 : 강적

아래 영상은 인게임 영상인데 시청자에 따라 약공포 일 수도 있습니다.

https://youtu.be/FyHGOUFtpjQ

강적 폭도와 전투씬. 피어 앤 헝거2의 폭도를 오마쥬 했습니다.

챕터가 지남에 따라 강적들이 단순하게 쌔지는게 아니라 택틱이나 상황을 봐서 대처할 수 있도록,

조금더 다양한 구성을 개발하려고 합니다.

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후반부에 강적 중 한 명으로 나올 트리니티 티파티 모브.

블아 본편에 있는 적, NPC 등을 참조해서 팬게임이 본편과 이질감이 들지 않게 최대한 공을 들이는 중.

앞으로의 개발 방향

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작년 처음 개발을 시작하려고 했을때 슥슥 그린 학생 컨셉.

느리지만 앞으로 꾸준히 개발하면서 서두에 말씀드린것처럼 개발 근황을 종종 더 자주 올리도록 하겠습니다.

​

현재 개발 방향으로는....

​- 수리우스, 이번에 업데이트된 트리니티 사육제 이벤트(수녀시대) 내용 반영.

- 게임 표지 일러, 게임 PV와 트레일러 제작 : 이거는 아마 외주로 맡길 것 같습니다.

- 기존의 엉성한 부분 수정 및 플레이어들 의견 참조에서 개선.

- 포기하지 않고 꾸준히 개발하기

등이 있습니다.

혼자서 개발하느라 느리지만 그래도 최대한 열심히 해서 앞으로 좋은 모습으로 찾아뵙겠습니다.

긴글 읽어주셔서 감사합니다.

그럼 본편 출시까지 블루아카이브 팬게임 RPG : Unholy Trinity 많이 기대해주세요.

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BA블루 아카이브·24.10.25창작

[팬게임] 블아RPG 개발 근황 : 스킬과 앞으로 개발 방향

좋아요 0댓글 35저장 0
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MDC
MerlotRose작가
게시물 17개
외부 링크디시인사이드YouTube
게시일2024.10.25 14:27
조회0
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댓글 35

나
ㅇDC
ㅇㅇ124.10.25

오..

ㅇDC
ㅇㅇ224.10.25
디시콘
ㅇDC
ㅇㅇ324.10.25
디시콘
ㅇDC
ㅇㅇ424.10.25

겜창부 출동

ㅇDC
ㅇㅇ524.10.25

저번 버전 해봤었는데 기대되네요 화이팅

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