1 / 5안녕하세요. 블루아카이브 팬게임 RPG : Unholy Trinity의 베타버전 1.02로 업데이트 되었습니다.
https://drive.google.com/file/d/1Cq2Culjrt2VfgPIk5ndyDBTcDDjXLQBX/view?usp=sharing
베타버전 1.02는 위의 구글 드라이브 링크를 따라가면 다운 받으실수 있습니다.
베타버전의 정식 소개는 아래 링크에서 보실수 있습니다.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=projectmx&no=10430353
많은 의견을 받고 좀 더 게임다운 모습을 갖추고자 아래와 같이 개선했습니다.
1) 적과 조우를 랜덤 인카운터가 아닌 심볼 인카운터로 변경
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3 / 5이제 기존 버전처럼 필드에서 불쑥 적이 튀어나오는게 아니라 아래와 같이 몬스터 심볼을 조우할 경우에만 전투가 발생합니다.
심볼 인카운터의 행동 방식은
- 적이 선생님을 발견시 물음표와 알람음을 띄우며 천천히 접근합니다.
- 일정 거리 이상 멀어지면 추격을 포기하고 그자리에서 멈추게 됩니다.
- 일반전투에서 도주할 경우 약 3초정도 몬스터가 불투명화 되며 가만히 멈추게 됩니다.
- 일반 몬스터는 모두 소탕하더라도 맵을 이동할 경우 다시 리스폰 됩니다.(강적이나 보스는 제외)
2) 강적이나 스토리 보스와 조우 직전 알림 표시
4 / 5강적이나 보스 조우 이벤트가 발생하기 전에 위의 스크린샷처럼 붉은색의 광원 아이콘이 반짝거립니다.
인게임 내에서도 관련 설명이 추가되었으며, 광원 아이콘에 접근하기전에는 세이브 및 학생들의 상태 점검을 권장합니다.
3) 난이도 조절을 위해, 학습 보고서의 경험치 획득량이 2배로 증가하였습니다
- 베타버전 기준 하급 경험치 보고서는 500 -> 1,000, 중급 보고서는 1,000 -> 2,000으로 경험치 획득량이 증가하였습니다.
4) 기타 자잘한 버그 수정
- 블랙마켓에서 구매하는 2티어 노말 보조 무기들이 착용 안되는 버그 수정.
5) 히든 강적 발견 관련 힌트 강조
5 / 5- 게헨나에서 발견 할 수 있는 히든 강적에 대한 힌트가 강조되었습니다.
그 외에 마리의 치료를 필드에서 턴제한 없이 사용하거나, 적의 체력 상태바 표시 등을 추가할 예정이었나
스크립트나 플러그인 같은걸 건드려야 하는데 능력이 부족해서 진행하지 못했습니다.
해당 내용은 정식버전 개발과 동시에 제가 공부해보도록 하겠습니다;;
마지막으로 부족한 팬게임이지만 앞으로도 많은 관심과 후기 개선의견을 부탁드립니다.
또한 정식버전 출시까지 개발 관련 내용도 종종 올리겠습니다.
긴글 읽어주셔서 감사합니다.
댓글 17
와 뭐야 게임이라니 일단 개추
와

베타면 정식판은 몇달정도 예상중임?
여름즈음에 출시하는걸 목표로 잡고 있는데 혼자서 하는개발이라 정확히 언제가 될진 장담하지 못하겠습니다.