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블루 아카이브
블루 아카이브하루나 만들어옴 + 과정
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오늘 복셀로 만든 캐릭터는 블루 아카이브의 쿠로다테 하루나임

과정도 한 번 찍어 봤으니까 궁금하면 읽어봐라

복셀이 뭔지 모르는 사람 많을텐데 그냥 마인크래프트처럼 블럭쌓기라고 생각하면 편하다

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작업하기 전에 구글에 일러스트 몇 개 검색해서 일러스트 구석구석을 확인해야 한다

특히 모델링은 그림에서 보이지 않는 곳도 만들어야 하기 때문에 최대한 많은 일러스트들을 찾아봐야 한다

얼추 확인했으면 이제 본격적으로 작업을 시작하게 된다

만드는 과정은 모델링 - 리깅 - 렌더링으로 요약할 수 있는데 대충

모델링: 말 그래도 모델을 제작하는 과정

리깅: 만들어둔 모델의 뼈대를 만들고 파츠들을 그에 맞춰 조립하는 과정

렌더링: 완성한 모델에 배경, 광원, 그림자 등을 추가하여 최종적으로 완성하는 과정

이 정도이다. 물론 리깅 과정에서 애니메이션을 넣을 수도 있지만 귀찮은 작업이라 그냥 패스했다

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Magicavoxel로 먼저 모델링을 한다. 먼저 베이스 캐릭터를 가져와서

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팔레트를 초기화하고 사지분해 시켜준다

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그리고 이제 머리부터 캐릭터 파츠들을 하나씩 제작해 나간다

나중에 리깅했을 때 어떻게 보일지 생각하며 작업해야 함

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그러면 대충 이렇게 나옴. 아직 리깅을 안해서 흉측한 모습이다

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다음은 모자, 옷 등등 파츠들 작업이다

일러스트랑 계속 비교하면서 비율, 색깔 신경쓰면서 만들어준다

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파츠들을 전부 만들면 모델링은 끝이다

리깅하기 전에 빠진 모델이 없는지 꼭 확인해야 함 안 그러면 리깅 작업하다가 처음부터 다시 만들어야 할 수도 있다

나도 그래서 엎은 적이 한 두번이 아니다...

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모델링이 끝났으면 리깅할 차례다. Voxedit으로 리깅되어있는 베이스 캐릭터를 가져와서

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캐릭터 파츠를 끼워넣고 다시 위치를 맞춰준다. 아직 치마나 넥타이같은 게 없어서 부자연스러워 보인다

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치마랑 기타 캐릭터 파츠들을 리깅해준다

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이제 캐릭터 주변부 파츠들을 합쳐서 모자, 가방 따위를 만든다. 이게 진짜 더럽게 힘들다

처음부터 완성된 형태를 만드는 건 어렵지 않은데

파츠를 제작해서 합치는 건 완성했을 때 어떤 모습일지 머릿속으로 상상하면서 만들어야 해서 머리가 아프다

나중에 합쳤는데 형태가 이상하게 나오면 모델을 수정해서 다시 작업해야 한다

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아무튼 장식품들을 만들었으면 아까 만든 캐릭터에 리깅해준다

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코트하고 총, 헤일로 등등도 다 작업해서

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캐릭터에 입혀주면 드디어 리깅은 끝이다

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뼈대는 이런 모습

모델링은 1시간 반 정도 걸렸는데 리깅은 4시간 정도 걸렸다

그 정도로 리깅이 빡세고 힘들다.....

모델이 완성되면 gltf 또는 obj 파일로 export해주면 렌더링만 남는다

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렌더링은 사실 존나 간단하다. Light Tracer 를 켜주고

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아까 만든 모델을 가져와서 발광 효과나 그림자, bloom 등등을 조절해주면 끝이다.

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포즈는 귀찮아서 대충 2개 정도만 만들었다

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디테일

이상이다.

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BA블루 아카이브·23.01.04창작

하루나 만들어옴 + 과정

#쿠로다테 하루나
좋아요 0댓글 24저장 0
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PDC
pp3031작가
게시물 7개
외부 링크디시인사이드
게시일2023.01.04 18:40
조회0
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댓글 24

나
ㅇDC
ㅇㅇ123.01.04
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ㅇDC
ㅇㅇ223.01.04

와 도트시발섹스 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ㅇDC
ㅇㅇ323.01.04

이거 어떤 게임에 들어가는 캐릭터 모드 그런거임?

ㅇDC
ㅇㅇ423.01.04
디시콘
ㅇDC
ㅇㅇ523.01.04
디시콘
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